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OB体育-微软自爆Xbox Series X猛料 真·完美了
本文摘要:微软公司官方网今夜轰了一堆猛料,确认了下一代Xbox Series X服务器多种话题,12TFLOPS性能、硬件配置光平,也有不会受到期待的兼容模式,能够 兼容问题四代Xbox游戏。

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微软公司官方网今夜轰了一堆猛料,确认了下一代Xbox Series X服务器多种话题,12TFLOPS性能、硬件配置光平,也有不会受到期待的兼容模式,能够 兼容问题四代Xbox游戏。无论sonyPS5還是微软公司Xbox Series X,新一代服务器更为像高档游戏PC了,这2款服务器到底强到哪些水平?最先认可是性能,从当今这一代刚开始就调向X86架构管理体系了,新一代则不容易非常强悍。依据微软公司常说,Xbox Series X服务器用以了新一代自定CPU,只不过是无须详说大伙儿也都告知是7nm Zen2 CPU关键及RDNA2架构GPU关键了,GPU性能超出了12TFLOPS(12万亿次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍警示下,RX 5700 XT性能但是10TFLOPS。

除此之外,Xbox Series X的GPU还抵制VRS星形帧亲率技术性,它是微软公司早就划归DX12标准的3d图纸形技术性了,比较简单而言便是依据务必动态性调节画面质量或是帧亲率,开发人员能够 在基础不危害画面质量的状况下降低图型品质,提高游戏性能。GPU上的另一个关键便是根据硬件加速器的DX光平,这也是为什么确定是RNDA2架构的缘故,如今的RDNA一代架构是没硬件加速器光平的,不可以讲到AMD对sony、微软公司那样的大顾客太棒了,好产品都凸着她们用,自己显示终端再次不升級都不闹脾气。

别的硬件配置层面,Xbox Series X用到上SSD电脑硬盘(并且还理应是NVMe技术性的SSD),玩游戏过PC游戏的都告知到了SSD电脑硬盘有哪些好处,载入時间大幅度降低,响应时间慢多了。别的也有比较慢终止/彻底恢复、DLI动态性輸出推迟、HDMI 2.1控制模块、120fps帧速这些,不一一列举了。除开硬件配置等级的新技术应用以外,微软公司还确认了一些更为有一点瞩目的感受上的转变,那便是Xbox Series X抵制四代Xbox游戏啥意思呢,便是兼容问题以前的Xbox服务器的游戏,还包含以前的Xbox 360到Xbox One。

某种意义是相溶,微软公司还应允这种游戏不容易有更为稳定的帧率、变慢的载入時间、载入時间、更为明确的画面质量、高些的屏幕分辨率这些,并且必须房地产商变动附加的编码。也有一项技术性便是智能化发送给,它能够 游戏玩家无论用以哪些服务器都能比较慢获得需要的游戏版本号,售卖一次就能在每个Xbox服务器上开局。

后,微软公司的XGP(Xbox Game Pass)也不会以后在新一代服务器上发扬,它是必不可少的。


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